Terbit: 31 Oktober 2026 · Diperbarui: 31 Oktober 2026
SpinMetrics menyajikan riset tren pasar berbantuan AI tentang popularitas game slot di Indonesia dan Thailand, berdasarkan sampel hasil pencarian YouTube publik. Peringkat memakai total tayangan sejak video diterbitkan, dari seluruh dunia, bukan jumlah pemain atau pendapatan lokal. Situs tidak menyediakan akun pengguna atau layanan perjudian. Jadwal pembaruan adalah hari Senin sekitar pukul 09.00 UTC+8. SpinMetrics Editorial memakai bantuan AI dan memeriksa konten terhadap sumber bertanggal.
Tayangan adalah total tayangan YouTube sejak video diterbitkan, dari seluruh dunia, bukan tayangan khusus negara tertentu, jumlah pemain, atau pendapatan. Skor tidak dapat dibandingkan antarpasar. Cara kami memeringkat game.
Cakupan peringkat
Peringkat saat ini mencakup Indonesia dan Thailand; Vietnam belum tercakup. Keduanya masih berupa potret sementara kemunculan game dalam sampel hasil pencarian YouTube yang disesuaikan untuk tiap pasar.
Sumber publik dan rentang mingguan
Kami hanya memakai data publik: pencarian YouTube dengan setelan tiap pasar melalui SearchAPI. Rentang tanggal terbit video saat ini adalah 3 Agustus–31 Oktober 2026 dan bergeser ke depan setiap minggu. Hari terakhir belum selesai saat data dikumpulkan. Angka tayangan dicatat pada saat pengumpulan, bukan hanya tambahan tayangan selama rentang tanggal terbit tersebut.
Setiap entri game memuat URL dan tanggal terbit video rujukan, tanggal pembaruan, serta catatan tingkat keyakinannya sendiri. Judul video asli, termasuk bahasa promosinya, tersimpan dalam catatan riset dan bukan merupakan klaim editorial. Label tautan katalog memakai bahasa netral. Riset menggunakan metadata tanpa menonton video secara utuh atau memverifikasi mekanisme dan klaim hasil permainannya. Catatan peringkat yang diterbitkan mempertahankan skor hasil riset.
Penyusunan skor
Semua pasar menggunakan bobot yang sama:
| Komponen | Bobot |
|---|---|
| Jumlah video | 25% |
| Tayangan setelah pembatasan | 25% |
| Jumlah kanal berbeda | 20% |
| Median tayangan | 15% |
| Kebaruan video | 15% |
Metode memilih paling banyak tiga video per kanal per game dan membatasi kontribusi tayangan pada persentil ke-95. Kumpulan kandidat dan normalisasi berlaku untuk masing-masing pasar. Hasilnya adalah indeks editorial atas kemunculan game dalam sampel hasil pencarian YouTube.
Game harus memiliki sedikitnya tiga video yang memenuhi kriteria dari dua kanal yang dapat diidentifikasi agar dapat diperingkat. Hanya video dari rangkaian pencarian pemeringkatan game itu sendiri yang dihitung; hasil yang hanya ditemukan saat penelusuran kandidat tidak dihitung. Video yang tidak terkait atau mencampur beberapa game, siaran langsung yang masih berlangsung, entri tanpa tayangan, kanal atau tanggal yang dapat digunakan, serta entri di luar rentang tanggal terbit dikeluarkan.
Untuk setiap game, pilih paling banyak tiga video yang memenuhi kriteria dengan tayangan tertinggi per kanal; jika tayangan sama, gunakan ID video sebagai pemecah seri. N adalah jumlah video terpilih, V adalah jumlah tayangannya setelah tayangan tiap video dibatasi pada persentil ke-95 dari seluruh video yang memenuhi kriteria, C adalah jumlah kanal berbeda dari video yang memenuhi kriteria, dan M adalah median tayangan asli video terpilih. Persentil menggunakan nilai pada posisi ceil(0,95 × jumlah video yang memenuhi kriteria) dalam daftar tayangan pasar tersebut yang diurutkan dari kecil ke besar; ceil berarti pembulatan ke atas ke bilangan bulat.
Untuk N, V, C, dan M, gunakan L(x) = ln(1 + x) / nilai maksimum ln(1 + x). Nilai maksimum dihitung terpisah untuk setiap komponen dari semua kandidat yang memenuhi kriteria di pasar tersebut, termasuk di luar 15 besar. R adalah rata-rata 2^(−age_days/30) dari video terpilih. Usia video dihitung terhadap 31 Oktober 2026 untuk potret ini; tanggal relatif yang berada dalam rentang data tetapi belum diketahui secara pasti memakai titik tengah interval untuk perhitungan kebaruan. Bobot kebaruan berkurang separuh setiap 30 hari.
Skor = 100 × [0,25 L(N) + 0,25 L(V) + 0,20 L(C) + 0,15 L(M) + 0,15 R]. Skor yang sama diurutkan berdasarkan jumlah kanal berbeda yang lebih banyak, lalu jumlah video yang memenuhi kriteria sebelum pembatasan per kanal, lalu nama game. Jumlah video mentah, total tayangan, dan median tayangan yang ditampilkan dapat berbeda dari kumpulan video terpilih untuk penghitungan skor.
Keyakinan per entri dan data yang belum lengkap
Setiap entri memiliki penilaian tingkat keyakinan. Keyakinan terhadap sampel dinilai terpisah dari keterkaitan dengan negara; tingkat keyakinan sampel saat ini sedang atau rendah. Pencarian dengan setelan lokal dapat memuat konten internasional dan promosi. Petunjuk bahasa dan minat pencarian yang difilter menurut negara hanya memberi dukungan terbatas dan tidak menetapkan lokasi penonton.
Catatan per game mempertahankan masalah khusus seperti konsentrasi tayangan pada satu kanal, ketidakjelasan edisi game, lonjakan kemunculan saat peluncuran, perubahan peringkat dalam uji sensitivitas, dan tanggal terbit yang masih berupa perkiraan rentang waktu berdasarkan keterangan waktu relatif. Kekosongan data ditandai, bukan diisi: spesifikasi tanpa dukungan sumber tetap ditandai belum tersedia, dan data yang jarang atau hilang tidak dijadikan klaim pertumbuhan. Google Trends diperiksa secara terpisah dan bukan komponen skor YouTube.
Pembaruan dan pemeriksaan editorial
Jadwal pembaruan editorial adalah setiap minggu, pada hari Senin sekitar pukul 09.00 UTC+8. Tanggal pembaruan yang terlihat menunjukkan potret data yang tersedia; jadwal saja tidak membuktikan adanya data yang lebih baru.
SpinMetrics Editorial menyusun konten dengan bantuan AI dan memeriksanya terhadap catatan peringkat, metadata sumber, dan catatan riset bertanggal.
Melaporkan kekeliruan
Untuk mengusulkan koreksi, sertakan alamat halaman, pasar, nama game, pernyataan yang dipersoalkan dan sumber bertanggal yang mendukung perbaikan.
Kirim koreksi ke contact_us@spinmetrics.net.