15 อันดับจากผลค้นหา YouTube สำหรับอินโดนีเซีย

อันดับนี้สรุปการปรากฏในกลุ่มตัวอย่างงานวิจัยที่มีขอบเขต ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นในประเทศหรือรายได้

อัปเดตไฟล์อันดับ · ช่วงคะแนน: 0–100

วิธีจัดอันดับเกมของเรา

อินโดนีเซีย: เกม 15 อันดับ แหล่งอ้างอิง และวันที่อัปเดต

คะแนนสรุปการปรากฏบน YouTube ในกลุ่มตัวอย่างที่จำกัด ไม่ใช่จำนวนผู้เล่น คะแนนคุณภาพเกม หรือโอกาสชนะ เปรียบเทียบคะแนนเฉพาะภายในตลาดเดียวกัน เปรียบเทียบคะแนนภายในตลาดเดียวกันเท่านั้น เปิดหน้าเกมเพื่ออ่านบันทึกวิจัย หรือขยายรายการอ้างอิงเพื่อตรวจสอบแหล่งข้อมูล

  1. 1

    Gates of Olympus 2500

    Pragmatic Play

    คะแนนวิจัย / 100
    93.64
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    93.64 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  2. คะแนนวิจัย / 100
    88.05
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    88.05 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  3. 3
    คะแนนวิจัย / 100
    87.45
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    87.45 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  4. คะแนนวิจัย / 100
    84.17
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    84.17 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  5. คะแนนวิจัย / 100
    83.86
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    83.86 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  6. 6

    Sweet Bonanza 2500

    Pragmatic Play

    คะแนนวิจัย / 100
    83.67
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    83.67 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  7. คะแนนวิจัย / 100
    82.58
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    82.58 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  8. 8

    Lucky Neko

    PG Soft

    คะแนนวิจัย / 100
    80.68
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    80.68 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  9. 9
    คะแนนวิจัย / 100
    80.32
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    80.32 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  10. 10

    Sugar Rush 1000

    Pragmatic Play

    คะแนนวิจัย / 100
    80.27
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    80.27 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  11. 11
    คะแนนวิจัย / 100
    79.99
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    79.99 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  12. 12
    คะแนนวิจัย / 100
    79.91
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    79.91 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  13. 13

    Sweet Bonanza 1000

    Pragmatic Play

    คะแนนวิจัย / 100
    77.99
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    77.99 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  14. คะแนนวิจัย / 100
    76.92
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    76.92 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3
  15. 15
    คะแนนวิจัย / 100
    74.05
    แหล่งข้อมูล
    3
    อัปเดต
    74.05 / 100
    แหล่งอ้างอิงงานวิจัย · 3

วิธีวิจัยและข้อจำกัด

ค้นหา YouTube ผ่าน SearchAPI โดยใช้วิดีโอที่เผยแพร่ระหว่างวันที่ 3 สิงหาคม–31 ตุลาคม 2026 ยอดดูเป็นยอดสะสมจากทั่วโลก ไม่ใช่ยอดดูเฉพาะประเทศ ไม่มีข้อมูลจำนวนผู้เล่นหรือรายได้ และไม่สามารถเปรียบเทียบคะแนนข้ามตลาดได้

วิธีจัดอันดับเกมของเรา

โดย SpinMetrics Editorial

เผยแพร่: 31 ตุลาคม 2026 · อัปเดต: 31 ตุลาคม 2026

Gates of Olympus 2500 (Pragmatic Play) ได้อันดับแรกในกลุ่มตัวอย่างผลค้นหา YouTube สำหรับอินโดนีเซีย ณ 31 ตุลาคม 2026 เป็นอันดับการปรากฏในผลค้นหา ไม่ใช่จำนวนผู้เล่นในประเทศ

ยอดวิวเป็นยอดสะสมตลอดอายุวิดีโอ YouTube จากทั่วโลก ไม่ใช่ยอดวิวเฉพาะประเทศ จำนวนผู้เล่น หรือรายได้ คะแนนเทียบข้ามตลาดไม่ได้ วิธีจัดอันดับเกมของเรา

วิธีจัดอันดับสล็อตในอินโดนีเซีย

ช่วงวันเผยแพร่ที่ใช้คือ 3 สิงหาคม–31 ตุลาคม 2026 ซึ่งวันสุดท้ายยังไม่สิ้นสุดขณะเก็บข้อมูล การเก็บข้อมูลดำเนินการวันที่ 31 ตุลาคม เวลา 10:04–10:16 UTC ผู้วิจัยเสนอเกม 34 เกม แล้วค้นหาเพื่อจัดอันดับเกมละ 2 คำค้นด้วยรูปแบบที่เทียบเคียงกัน โดยตั้งค่าประเทศและภาษาเป็นอินโดนีเซีย กลุ่มตัวอย่างนี้มีขอบเขตจำกัด จึงไม่ใช่การสำรวจวิดีโอ YouTube หรือผู้ชมในอินโดนีเซียทั้งหมด

หลังตัดรายการซ้ำและรายการที่ไม่เข้าเกณฑ์ เหลือวิดีโอที่ใช้ได้ 336 รายการจากเกมที่เสนอทั้งหมด แต่ละเกมต้องมีวิดีโอผ่านเกณฑ์อย่างน้อย 3 รายการจาก 2 ช่อง การคิดคะแนนเลือกวิดีโอที่มียอดดูสูงสุดไม่เกิน 3 รายการต่อช่องต่อเกม และจำกัดยอดดูที่ใช้คิดคะแนนของแต่ละวิดีโอไว้ที่ 18,567 ครั้ง ซึ่งเป็นเปอร์เซ็นไทล์ที่ 95 ของวิดีโอที่ผ่านเกณฑ์ทั้งหมด

คะแนนให้น้ำหนักจำนวนวิดีโอที่เลือก 25% ยอดดูหลังจำกัดเพดาน 25% จำนวนช่อง 20% ค่ามัธยฐานยอดดูของวิดีโอที่เลือก 15% และความใหม่ของวิดีโอ 15% องค์ประกอบสี่ส่วนแรกปรับด้วยสเกลลอการิทึมจากเกมที่ผ่านเกณฑ์ทั้ง 28 เกม ส่วนความใหม่ใช้ค่าครึ่งชีวิต 30 วัน

ภาพรวม 15 อันดับ

ลำดับและคะแนนต่อไปนี้มาจากผลวิจัยเบื้องต้น คะแนนเต็ม 100 ใช้ได้เฉพาะกับกลุ่มตัวอย่างสำหรับตลาดอินโดนีเซียนี้เท่านั้น

อันดับ 1: Gates of Olympus 2500 (Pragmatic Play)

Gates of Olympus 2500 — Pragmatic Play; 93.64

อันดับ 2: Fortune Garuda 1000 (JILI)

Fortune Garuda 1000 — JILI; 88.05

อันดับ 3: Mahjong Ways (PG Soft)

Mahjong Ways (PG Soft) — PG Soft; 87.45

อันดับ 4: Wild Bounty Showdown (PG Soft)

Wild Bounty Showdown — PG Soft; 84.17

อันดับ 5: Gates of Olympus Super Scatter (Pragmatic Play)

Gates of Olympus Super Scatter — Pragmatic Play; 83.86

อันดับ 6: Sweet Bonanza 2500 (Pragmatic Play)

Sweet Bonanza 2500 — Pragmatic Play; 83.67

อันดับ 7: Mahjong Ways 2 (PG Soft)

Mahjong Ways 2 (PG Soft) — PG Soft; 82.58

อันดับ 8: Lucky Neko (PG Soft)

Lucky Neko — PG Soft; 80.68

อันดับ 9: Piñata Wins (PG Soft)

Piñata Wins — PG Soft; 80.32

อันดับ 10: Sugar Rush 1000 (Pragmatic Play)

Sugar Rush 1000 — Pragmatic Play; 80.27

อันดับ 11: Hot Hot Fruit (Habanero)

Hot Hot Fruit — Habanero; 79.99

อันดับ 12: Wild Bandito (PG Soft)

Wild Bandito — PG Soft; 79.91

อันดับ 13: Sweet Bonanza 1000 (Pragmatic Play)

Sweet Bonanza 1000 — Pragmatic Play; 77.99

อันดับ 14: Fortune Rabbit (PG Soft)

Fortune Rabbit — PG Soft; 76.92

อันดับ 15: Fortune Tiger (PG Soft)

Fortune Tiger — PG Soft; 74.05

หมายเหตุความเชื่อมั่นและข้อจำกัด

ความเชื่อมั่นต่อกลุ่มตัวอย่างอยู่ในระดับปานกลางหรือต่ำ บันทึกรายละเอียดระบุว่า Mahjong Ways (PG Soft) และ Mahjong Ways 2 (PG Soft) มีข้อมูลประกอบความเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซียอย่างจำกัดจากข้อความภาษาอินโดนีเซียและ Google Trends ที่กรองประเทศเป็นอินโดนีเซีย เกมอื่นมีความเชื่อมั่นด้านนี้ต่ำ ไม่มีสัญญาณใดระบุตำแหน่งของผู้ชมได้ สำหรับ Mahjong Ways (PG Soft) ชื่อวิดีโอ 4 รายการยังไม่ระบุชัดว่าเป็นภาคแรก

การระบุ JILI เป็นผู้พัฒนา Fortune Garuda 1000 อ้างอิงสื่อแคมเปญที่มีชื่อแบรนด์ โดยยังมีข้อจำกัดเรื่องที่มาของหลักฐาน การวิจัยดึงข้อมูลหน้าผลิตภัณฑ์บนโดเมนผู้พัฒนาไม่ได้ ชื่อเกมและหลักฐานเกี่ยวกับผู้พัฒนาจึงไม่ใช่ข้อมูลขนาดฐานผู้ชมในประเทศ

การตรวจ Google Trends แยกต่างหากยังไม่พบหลักฐานที่ชัดเจนว่าเกมมีแนวโน้มเพิ่มขึ้น ข้อมูลที่มีน้อยหรือฐานเริ่มต้นเป็นศูนย์ไม่เพียงพอสำหรับสรุปการเติบโต และ Google Trends ไม่ได้เป็นส่วนหนึ่งของคะแนน YouTube

รายงานตรวจสอบที่ให้มาระบุว่าผ่านการตรวจการคำนวณ ที่มาของหลักฐาน วันที่ และความสอดคล้องของรายงาน รวมถึงการทำซ้ำแบบออฟไลน์ ลิงก์วิดีโอตัวอย่างทั้ง 45 รายการมีข้อมูลวันเผยแพร่ที่แน่นอน อย่างไรก็ตาม งานวิจัยไม่ได้รับชมวิดีโอเต็ม และผลตรวจสอบไม่ได้ยืนยันตำแหน่งผู้ชมหรือความเป็นตัวแทนของตลาด

ข้อมูลที่ยังขาด

  • ตำแหน่งผู้ชมในประเทศ: แหล่งข้อมูลปัจจุบันของเราไม่ได้ระบุไว้
  • จำนวนผู้เล่น: แหล่งข้อมูลปัจจุบันของเราไม่ได้ระบุไว้
  • รายได้: แหล่งข้อมูลปัจจุบันของเราไม่ได้ระบุไว้

บันทึกแหล่งข้อมูล

ร่างนี้อ้างอิง data/rankings/id.json, indonesia/top15.md, indonesia/top15.json, indonesia/verification.json และบันทึกในคลัง “Ranking — Indonesia 2026-10-31” ผลจัดอันดับยังเป็นข้อมูลเบื้องต้น แต่ละหน้าเกมใช้ชื่อเส้นทางมาตรฐานจากไฟล์จัดอันดับของตลาดนั้น พร้อมระบุแหล่งอ้างอิงและรายละเอียดเกมที่ยังต้องตรวจสอบ

เปรียบเทียบกับตลาดอื่น

อ่านข้อมูลของอีกตลาดพร้อมแหล่งอ้างอิงและหมายเหตุความเชื่อมั่นของตลาดนั้น ชุดเกมและการปรับคะแนนแยกกัน จึงเทียบคะแนนข้ามตลาดไม่ได้

FAQ

สล็อตอันดับ 1 ในอินโดนีเซียของรายการนี้คืออะไร?

Gates of Olympus 2500 (Pragmatic Play) อันดับ #1 ด้วยคะแนน 93.64/100 ในข้อมูล ณ 31 ตุลาคม 2026

อันดับสูงหมายถึง RTP ดีกว่าหรือไม่?

ไม่ อันดับวัดการปรากฏในผลค้นหา YouTube ไม่ใช่ RTP ความผันผวน หรือการจ่ายเงิน

ข้อมูลมาจากไหน?

ผลค้นหา YouTube สาธารณะผ่าน SearchAPI ใช้ช่วงวันเผยแพร่วิดีโอ 3 สิงหาคม–31 ตุลาคม 2026 โดยวันสุดท้ายยังไม่สิ้นสุดตอนเก็บข้อมูล วิธีคิดคะแนนอธิบายไว้ข้างต้น


วิธีจัดอันดับเกมของเรา

ความเชื่อมั่นรายเกม

วิธีจัดอันดับเกมของเรา
  1. Gates of Olympus 2500

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม การเปิดตัวเมื่อวันที่ 28 กันยายนอาจทำให้เกมปรากฏในผลค้นหามากขึ้นชั่วคราว

  2. Fortune Garuda 1000

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ต่ำ ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม ช่องเดียวคิดเป็น 78% ของยอดดูทั้งหมดก่อนจำกัดเพดาน การระบุผู้พัฒนามีข้อจำกัดเกี่ยวกับที่มาของแหล่งข้อมูลแคมเปญ

  3. Mahjong Ways

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง มีหลักฐานประกอบอย่างจำกัดว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย ข้อความภาษาอินโดนีเซียและข้อมูล Google Trends ที่กรองประเทศเป็นอินโดนีเซียช่วยสนับสนุนความเกี่ยวข้อง แต่ไม่ได้ระบุตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม ชื่อวิดีโอสี่รายการที่ใช้ชื่อหลักของเกมไม่ได้ระบุชัดว่าเป็นภาคแรก จึงยังมีความคลุมเครือระหว่างเกมในชุดเดียวกัน

  4. Wild Bounty Showdown

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  5. Gates of Olympus Super Scatter

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ต่ำ ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม อันดับเปลี่ยนไปได้สูงสุด 4 อันดับในการทดสอบความไว

  6. Sweet Bonanza 2500

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  7. Mahjong Ways 2

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง มีหลักฐานประกอบอย่างจำกัดว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย ข้อความภาษาอินโดนีเซียและข้อมูล Google Trends ที่กรองประเทศเป็นอินโดนีเซียช่วยสนับสนุนความเกี่ยวข้อง แต่ไม่ได้ระบุตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  8. Lucky Neko

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  9. Piñata Wins

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  10. Sugar Rush 1000

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  11. Hot Hot Fruit

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ต่ำ ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม อันดับเปลี่ยนไปได้สูงสุด 4 อันดับในการทดสอบความไว

  12. Wild Bandito

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ต่ำ ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม ช่องเดียวคิดเป็น 64% ของยอดดูทั้งหมดก่อนจำกัดเพดาน

  13. Sweet Bonanza 1000

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

  14. Fortune Rabbit

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ต่ำ ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม อันดับเปลี่ยนไปได้สูงสุด 10 อันดับในการทดสอบความไว

  15. Fortune Tiger

    ระดับความเชื่อมั่นของกลุ่มตัวอย่าง: ปานกลาง ความเชื่อมั่นว่าข้อมูลเกี่ยวข้องกับอินโดนีเซีย: ต่ำ ผลค้นหาที่ตั้งค่าตามตลาดมีเนื้อหาจากต่างประเทศด้วย และไม่ทราบตำแหน่งที่ตั้งของผู้ชม

คะแนนวิจัยวัดอะไร?

คะแนนสรุปการปรากฏในกลุ่มตัวอย่างงานวิจัยที่มีขอบเขต ไม่ได้วัดจำนวนผู้เล่น รายได้ หรือโอกาสชนะ และเปรียบเทียบคะแนนข้ามตลาดไม่ได้